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吞食孔明传可玩性如何?游戏很多玩家已经通关了,对于游戏各方面不少玩家有自己的一些感受,小编这里给大家带来了吞食孔明传游戏通关个人评价,一起来了解下吧。
游戏通关个人评价
先说说游戏的优点吧,做为吞食复刻的同人,画面,和系统的加强是有目共睹的,武将技系统在以前历史的天空的基础之上进行了改良,武将的阵容不再是第一标准,使得阵容自由度高了不少。
接下来是个人不是很满意的地方:
音乐方面我替换掉了原版的音乐,因为实在是……差强人意……而且很多音乐也是直接使用了免费素材,不过这也无可厚非,毕竟也不能指望一款rpgmaker做的游戏全是原创音乐。
接着是整体的一些瑕疵,最大的不满就是数值设置的不合理。不知道各位是怎么感觉的,这个游戏的回复能力真的是……不知道该怎么吐槽,这个游戏回复道具和恢复计策性能都真的很差,先说道具,分配极其不合理,我们拿六章做为分割线好了,千心丹这种道具在我印象中前六章的道具店几乎都没得卖,而且绝大部分道具店的卖品组合都是初心丹+复策+回生,偶尔有木心和白心,但真的很少,透露出一股贫穷的气息,或者说小气。
然后再看回复效果,以250为单位向上叠加……怎么想的出来,尤其是中前期,运气差一点很难跟得上对方的输出,不刻意练级的情况下单体回复一次可能也就三分之一左右甚至还不到,说不出话,而且六章的训练所大概能升到35,有些人练级猛一点在这一章可能可以练到40级,但是这个时候的回复就更加难以跟上了,绝大部分武将血量是3000-3500之间,一次千心丹回复量1000,计策回复量1300左右,马良稍微高点儿,然后看下消耗,110一次……说真的和对方的攻击力比起来性价比真的是好低好低。
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